<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>počítače &#8211; VědaŽivě.cz</title>
	<atom:link href="https://vedazive.cz/tag/pocitace/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://vedazive.cz</link>
	<description>Člověk, historie a kultura, příroda a zvířata, technika</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 16:38:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.8</generator>

<image>
	<url>https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2023/03/cropped-vedazive-logo-32x32.jpg</url>
	<title>počítače &#8211; VědaŽivě.cz</title>
	<link>https://vedazive.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Klávesu F8 zná málokdo, přitom spouští nouzový režim Windows. Každá z řady F1 až F12 posílá systému jiný signál</title>
		<link>https://vedazive.cz/technika/klavesu-f8-zna-malokdo-pritom-spousti-nouzovy-rezim-windows-kazda-z-rady-f1-az-f12-posila-systemu-jiny-signal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Veronika Holečková]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Technika]]></category>
		<category><![CDATA[počítače]]></category>
		<category><![CDATA[práce]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vedazive.cz/?p=218923</guid>

					<description><![CDATA[<p>Řada F1 až F12 posílá Windows dvanáct odlišných povelů, a většina uživatelů z nich denně využije nanejvýš dva.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Každá z funkčních kláves nese ve Windows vlastní virtuální kód (F1 odpovídá kódu 112, F12 pak 123) a aplikace nad nimi staví konkrétní příkazy, které by jinak vyžadovaly proklikávání menu. Jenže právě proto, že se tyto zkratky skrývají za nenápadnou horní řadou klávesnice, zůstávají pro většinu lidí neviditelné. Zvláštní kapitolou je F8: kdysi spolehlivá brána do nouzového režimu, dnes ve výchozím nastavení Windows 11 při startu zcela ignorovaná. Pojďme si projít celou řadu a vytáhnout z ní to, co vám skutečně ušetří čas.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pět kláves s nejvyšší návratností pro každodenní práci</h2>



<p>Zapamatovat si všech dvanáct funkcí dává smysl pro IT profesionály. Běžnému uživateli stačí pětice, která pokryje nejčastější rutinní úkony:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>F2</strong> přejmenuje vybraný soubor v Průzkumníku jedním stiskem, v Excelu přepne aktivní buňku do editačního režimu.</li>



<li><strong>F5</strong> obnoví obsah složky nebo webové stránky v Edge; v Excelu otevře dialog „Přejít na&#8220;.</li>



<li><strong>F7</strong> spustí kontrolu pravopisu ve Wordu i Excelu, aniž byste hledali záložku Revize.</li>



<li><strong>F9</strong> v Outlooku okamžitě zkontroluje nové zprávy (odeslání a příjem), v Excelu přepočítá všechny otevřené sešity.</li>



<li><strong>F11</strong> přepne prohlížeč nebo okno Průzkumníka do celoobrazovkového zobrazení; v Excelu vytvoří nový list s grafem.</li>
</ul>



<p>Jednotlivá úspora po jednom stisku vypadá nepatrně. Ale kdo denně přejmenovává desítky souborů nebo opakovaně obnovuje stránku, ušetří si za týden stovky zbytečných kliknutí do kontextových nabídek.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kompletní mapa F1–F12: co která klávesa ovládá ve Windows, Office i prohlížeči</h2>



<p>Následující přehled zachycuje výchozí chování v aktuálním Windows 11 a nejpoužívanějších aplikacích. Pokud vaše klávesnice posílá místo standardních F-kláves multimediální povely, podržte současně klávesu Fn nebo aktivujte F Lock; <a rel="nofollow noopener" href="https://support.microsoft.com/en-us/surface/accessories/mouse-keyboard/how-do-i-use-the-fn-key-f-lock-key-alternate-command-keys" target="_blank">https://support.microsoft.com/en-us/surface/accessories/mouse-keyboard/how-do-i-use-the-fn-key-f-lock-key-alternate-command-keys</a> to popisuje v samostatném návodu.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Klávesa</th><th>Windows / Průzkumník</th><th>Word / Excel / Outlook</th><th>Edge</th></tr></thead><tbody><tr><td>F1</td><td>Nápověda</td><td>Nápověda aplikace</td><td>Nápověda</td></tr><tr><td>F2</td><td>Přejmenování položky</td><td>Úprava buňky (Excel)</td><td>—</td></tr><tr><td>F3</td><td>Vyhledávání</td><td>—</td><td>Hledání na stránce</td></tr><tr><td>F4</td><td>Adresní řádek Průzkumníka</td><td>Opakování poslední akce</td><td>Adresní řádek</td></tr><tr><td>F5</td><td>Obnovení obsahu složky</td><td>Přejít na (Excel)</td><td>Znovu načtení karty</td></tr><tr><td>F6</td><td>Přepínání mezi prvky okna</td><td>Přepínání panelů</td><td>Přepínání panelů</td></tr><tr><td>F7</td><td>—</td><td>Kontrola pravopisu</td><td>Zapnutí kurzorového procházení</td></tr><tr><td>F8</td><td>—</td><td>Rozšířený výběr (Excel)</td><td>—</td></tr><tr><td>F9</td><td>—</td><td>Přepočet sešitů (Excel) / Odeslání a příjem (Outlook)</td><td>—</td></tr><tr><td>F10</td><td>Aktivace nabídky / klávesové tipy</td><td>Klávesové tipy na pásu karet</td><td>Aktivace nabídky</td></tr><tr><td>F11</td><td>Maximalizace / celoobrazovkový režim</td><td>Nový list s grafem (Excel)</td><td>Celá obrazovka</td></tr><tr><td>F12</td><td>—</td><td>Uložit jako (Excel)</td><td>Vývojářské nástroje</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Za pozornost stojí, jak výrazně se chování mění podle aktivního programu. F5 v prohlížeči znovu načte stránku, zatímco v Excelu otevře navigační dialog. F4 v Průzkumníku přesune kurzor do adresního řádku, v Office zopakuje poslední editační krok. Právě tato kontextová proměnlivost je důvod, proč řada uživatelů funkční klávesy raději obchází, jenže jakmile si zapamatujete dvě tři vazby pro svůj hlavní program, zrychlení práce pocítíte okamžitě.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Záhada F8: proč nouzový režim nespustíte pouhým mačkáním při startu</h2>



<p>Generace techniků i pokročilých uživatelů si zafixovala jednoduchý recept: zapni počítač, opakovaně tiskni F8, vyber nouzový režim. V éře Windows 7 to fungovalo spolehlivě. Od Windows 8 ale Microsoft přešel na takzvanou standardní politiku spouštěcího menu (<code>bootmenupolicy Standard</code>) a při ní systém stisk F8 během startu jednoduše přeskočí. Důvod? Rychlejší spouštění, které zkrátilo okno pro zachycení klávesy na minimum.</p>



<p>Aktuální cesta do nouzového režimu ve Windows 11 vede přes prostředí pro obnovení systému (Windows Recovery Environment):</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Na přihlašovací obrazovce nebo v nabídce napájení podržte <strong>Shift</strong> a klikněte <strong>Restartovat</strong>.</li>



<li>Zvolte <strong>Poradce při potížích → Upřesnit možnosti → Nastavení při spuštění → Restartovat</strong>.</li>



<li>Po restartu stiskněte <strong>4</strong> (nouzový režim), <strong>5</strong> (nouzový režim se sítí, Microsoft tuto volbu doporučuje jako preferovanou) nebo <strong>6</strong> (nouzový režim s příkazovým řádkem).</li>
</ol>



<p>Pokud se Windows vůbec nespustí, zařízení by po několika neúspěšných pokusech mělo samo vstoupit do prostředí pro obnovení. Detailní postup najdete v <a rel="nofollow noopener" href="https://support.microsoft.com/en-au/windows/experience/startup-boot/windows-startup-settings" target="_blank">https://support.microsoft.com/en-au/windows/experience/startup-boot/windows-startup-settings</a>.</p>



<p>Klasickou nabídku F8 lze vrátit příkazem <code>bcdedit /set {default} bootmenupolicy Legacy</code> spuštěným v administrátorském příkazovém řádku. Hodí se to hlavně správcům, kteří potřebují rychlý přístup k pokročilým volbám na více strojích. Pro domácí použití je ale cesta přes prostředí pro obnovení bezpečnější a nevyžaduje zásah do konfigurace zavaděče.</p>



<p>Kdy vůbec nouzový režim potřebujete? Kdykoli chcete oddělit problém od běžných ovladačů a služeb: černá obrazovka po aktualizaci, nemožnost přihlášení, konflikt po instalaci nového softwaru. Systém v tomto režimu naběhne jen se základní sadou souborů a ovladačů; pokud potíž zmizí, víte, že příčina leží v něčem, co se při normálním startu načítá navíc. Pro jemnější izolaci konkrétní služby pak slouží <a rel="nofollow noopener" href="https://support.microsoft.com/en-us/windows/experience/startup-boot/how-to-perform-a-clean-boot-in-windows" target="_blank">https://support.microsoft.com/en-us/windows/experience/startup-boot/how-to-perform-a-clean-boot-in-windows</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak si stojí F-klávesy na macOS a Linuxu, a proč Windows zůstávají výjimkou</h2>



<p>Na Macu horní řada ve výchozím nastavení ovládá jas displeje, Mission Control, Spotlight, diktování, hlasitost a přehrávání médií. Klasické F1–F12 vyžadují současné podržení klávesy Fn nebo Globe, případně změnu v systémových předvolbách. Apple tedy přistupuje k řadě opačně než Windows: primární vrstvou jsou systémové funkce, aplikační zkratky jsou až sekundární.</p>



<p>Linux s desktopovým prostředím GNOME nabízí ještě odlišný model. <code>Alt+F2</code> otevírá příkazový dialog pro spuštění aplikace, <code>Ctrl+Alt+F2</code> přepne na virtuální terminál. Žádná univerzální mapa pro všechny distribuce neexistuje; zkratky závisí na prostředí a uživatel si je může libovolně přemapovat v nastavení.</p>



<p>Windows v tomto srovnání vynikají konzistencí: F1 až F12 mají pevně přiřazené systémové role, které se drží napříč verzemi už desítky let, a aplikace od Microsoftu nad nimi staví předvídatelné povely. Právě tahle stabilita je důvod, proč výrobci klávesnic řadu F1–F12 zachovávají; operační systémy, kancelářské balíky i firmware počítačů s ní stále počítají jako se standardní třídou vstupu.</p>



<p>Mimochodem, ve Wordu si můžete funkční klávesy přemapovat na vlastní příkazy, makra nebo styly. Stačí otevřít dialogové okno pro přizpůsobení klávesových zkratek a původní vazbu odebrat nebo přepsat. Podobnou volnost nabízí GNOME i řada herních klávesnic s vlastním softwarem.</p>



<p>Řada F1–F12 přežila éru dotykových obrazovek, Touch Barů i hlasových asistentů. Dokud budou existovat situace, kdy je jeden stisk rychlejší než tři kliknutí, zůstane na klávesnici.</p>



<p></p>
<p>Článek <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz/technika/klavesu-f8-zna-malokdo-pritom-spousti-nouzovy-rezim-windows-kazda-z-rady-f1-az-f12-posila-systemu-jiny-signal/">Klávesu F8 zná málokdo, přitom spouští nouzový režim Windows. Každá z řady F1 až F12 posílá systému jiný signál</a> se nejdříve objevil na <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz">VědaŽivě.cz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Počítač Apolla 11 přetížil zapnutý radar, přesto dokázal přistání dokončit</title>
		<link>https://vedazive.cz/vesmir/pocitac-apolla-11-pretizil-zapnuty-radar-presto-dokazal-pristani-dokoncit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tereza Říha]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vesmír]]></category>
		<category><![CDATA[počítače]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vedazive.cz/?p=215443</guid>

					<description><![CDATA[<p><em>20. července 1969 spustil palubní počítač lunárního modulu Eagle pět alarmů, které nikdo z posádky nedokázal identifikovat. Houston měl sekundy na rozhodnutí, zda přistání přerušit.</em></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Neil Armstrong právě sledoval měsíční povrch, když se na displeji DSKY rozsvítil kód 1202. „Program Alarm,&#8220; ohlásil Buzz Aldrin do rádia a vzápětí požádal o vysvětlení. V řídícím středisku v Houstonu se ve zlomku okamžiku rozběhl rozhodovací řetězec, na jehož konci stál šestadvacetiletý Steve Bales s jedinou odpovědí: „GO on that alarm.&#8220; </p>



<h2 class="wp-block-heading">Radar, který kradl procesorový čas</h2>



<p>Příčina alarmů neležela v samotném navigačním softwaru, ale v setkávacím radaru. Podle kontrolního seznamu měl být jeho přepínač před zahájením sestupového programu P63 v poloze AUTO TRACK. V tomto režimu vznikal mezi dvěma referenčními signály o frekvenci 800 Hz náhodný fázový vztah a elektronika radaru začala generovat falešné impulzy s frekvencí až 6 400 za sekundu. Každý z nich vyžadoval pozornost procesoru.</p>



<p><a href="https://ibiblio.org/apollo/Documents/CherryApollo11Exegesis.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Technická analýza MIT</a>&nbsp;ze 4. srpna 1969 vyčíslila ztrátu na přibližně 15 % výpočetního času. Přitom software byl testován pouze na 10% rezervu. Počítač lunárního modulu, stroj s 2 048 slovy přepisovatelné paměti a taktem, při kterém jedno sčítání trvalo 23,4 mikrosekundy, narazil na hranici, s níž nikdo nepočítal. Ne proto, že by ji inženýři podcenili, ale proto, že kombinace checklistu a hardwarového rozhraní vytvořila zátěž, kterou žádný předletový test nepokryl.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Čtyři minuty, pět alarmů, jedno rozhodnutí</h2>



<p>První alarm 1202 přišel zhruba 316 sekund po zapálení sestupového motoru, ve výšce kolem deseti kilometrů. Eagle byl vysoko, daleko od povrchu, ale Houston měl jen krátké okno na verdikt. Během následujících čtyř minut se alarmy opakovaly: dvakrát 1202, třikrát 1201. Poslední tři přišly v rychlém sledu během asi čtyřiceti sekund, už ve fázi P64, kdy Armstrong manuálně vybíral místo dosednutí.</p>



<p>Posádka nevěděla, co přesně se děje. Armstrong požádal Houston o „reading on the 1202&#8243;. Aldrin reagoval prakticky a omezil zobrazování některých údajů, aby počítači ubral práci. Na druhé straně Atlantiku, v budově MIT v Cambridge, sledoval přenos Don Eyles, spoluautor přistávacího softwaru. Později napsal:&nbsp;<a href="https://news.mit.edu/2009/apollo-eyles-0717" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">„V hlavě se mi rozezněl křik: přerušte to.&#8220;</a> Nikdy předtím nepočítali s tím, že by se po alarmu 1202 v přistání pokračovalo.</p>



<p>A přece se pokračovalo. V závěru sestupové fáze zaznělo z Houstonu hlášení „60 seconds&#8220;– tolik paliva zbývalo. Pak „30 seconds&#8220;. Eagle dosedl s rezervou pouhých několika sekund letu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Proč počítač nespadl</h2>



<p>Klíčem k přežití nebyl hardware, ale architektura softwaru. Palubní počítač AGC používal systém správy úloh nazvaný EXECUTIVE a WAITLIST, v podstatě prioritní plánovač, který přiděloval procesorový čas podle důležitosti. Když zátěž přesáhla kapacitu, spustila se takzvaná rutina BAILOUT. Ta vyčistila fronty, odstranila méně důležité úlohy (typicky zobrazování rozšířených dat na displeji) a znovu spustila pouze kritické procesy: řízení sestupového motoru, navigaci, základní komunikaci s DSKY.</p>



<p>Navigační data přitom zůstala zachována. Restart nevymazal polohu ani rychlost, pouze reorganizoval pořadí výpočtů. Byl to princip, který dnes považujeme za samozřejmost u kritických systémů: software nemusí být bezchybný, ale musí selhávat řízeně.</p>



<p>Autorem této plánovací architektury byl J. H. Laning Jr. z MIT Instrumentation Laboratory. Jeho návrh z poloviny šedesátých let předběhl dobu; asynchronní řízení úloh v reálném čase podle priorit bylo v éře analogových autopilotů a mechanicky zálohovaných systémů něco zcela neobvyklého.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Simulace, která změnila všechno</h2>



<p>Příběh má ještě jednu vrstvu, bez které by rozhodnutí „GO&#8220; nikdy nepadlo. Několik dní před startem Apolla 11 proběhla závěrečná simulace sestupu. Operátor simulátoru do ní záměrně vložil programové alarmy. Bales tehdy doporučil přerušení mise a po vyhodnocení simulace mu Gene Kranz nařídil, aby spolu s Jackem Garmanem z podpůrného sálu a lidmi z MIT prošli všechny kódy alarmů a vytvořili jasná pravidla: které alarmy vyžadují přerušení mise a které ne.</p>



<p><a href="https://www.nasa.gov/image-article/apollo-era-hero-john-jack-garman-dies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Garman</a>&nbsp;si výsledek zapsal na papír. Když 20. července přišel první skutečný alarm 1202, podíval se na seznam a během sekund potvrdil Balesovi: dočasné přetížení, ne ztráta řízení. Bales řekl „GO&#8220;. Charlie Duke toto rozhodnutí předal posádce. Celý řetězec trval méně času, než trvá přečíst tento odstavec.</p>



<p>Na zemi přitom pracovalo pět sálových počítačů IBM System/360 Model 75 s řádově větší pamětí i výkonem. Na palubě Eagle byl jediný počítač AGC o velikosti kufříku. Rozdíl nebyl jen v číslech, ale v tom, že pozemní stroje měly luxus redundance a lidské obsluhy, zatímco AGC musel fungovat autonomně, v reálném čase, bez druhé šance.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dědictví, které přežilo program Apollo</h2>



<p>NASA si z Apolla 11 odnesla tvrdou lekci o rozhraní mezi hardwarem a softwarem. MIT po misi doporučilo přísnější dokumentaci, revizi checklistů hardwarovými specialisty a vyšší věrnost simulátorů. Dlouhodobě se zkušenost propsala do vývoje raketoplánu: jazyk HAL/S, nezávislý záložní letový systém i mnohem přísnější verifikační procesy měly kořeny právě v tom, co se 20. července 1969 málem pokazilo.</p>



<p>Princip řízeného selhání, který Laningův plánovač předvedl nad Mořem klidu, dnes najdeme v leteckých řídících systémech, v autonomních vozidlech, v serverových architekturách. Apollo 11 neukázalo, že počítače mohou selhat. Ukázalo, že správně navržený počítač může selhat, a přesto přistát.</p>
<p>Článek <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz/vesmir/pocitac-apolla-11-pretizil-zapnuty-radar-presto-dokazal-pristani-dokoncit/">Počítač Apolla 11 přetížil zapnutý radar, přesto dokázal přistání dokončit</a> se nejdříve objevil na <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz">VědaŽivě.cz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Máte doma tyto známé hry? Pak vás čeká pohádková odměna. 950 000 Kč na ruku</title>
		<link>https://vedazive.cz/technika/mate-doma-tyto-zname-hry-pak-vas-ceka-pohadkova-odmena-950-000-kc-na-ruku/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce VědaŽivě]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2024 03:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Technika]]></category>
		<category><![CDATA[Peníze]]></category>
		<category><![CDATA[počítače]]></category>
		<category><![CDATA[sběratelství]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vedazive.cz/?p=185558</guid>

					<description><![CDATA[<p>Staré hry dnes mohou mít větší hodnotu než mohl v minulosti kdokoliv tušit. Záleží na jejich stavu a raritě. Za jaké hry můžete dostat nejvíce peněz?</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V dnešní době může mít výraznou hodnotu téměř cokoliv. Dokonce se nemusí jednat o žádný historický kousek po babičce. Na pěkné peníze si příjdete i prodejem videoher ze svého dětství. V době, kdy jsou všechny hry přístupné pouze v digitální verzi, <strong>můžou mít 20 let staré hry vysokou cenu</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-sb-ratelstv-star-ch-her">Sběratelství starých her</h2>



<p>Ten, kdo vyrůstal v <strong>90. letech minulého století a na počátku nového milénia</strong>, si určitě pamatuje své první krůčky do světa videoher. Ať už se jednalo o počítačové hry či konzole, jako byl <a class="transfer-szn-utm" href="https://vedazive.cz/pr-clanky/ps5-a-vzdelavani-jak-muze-tato-herni-konzole-podporovat-uceni-deti/">PlayStation</a> nebo Nintendo, hraní her mělo v té době úplně jiné kouzlo než dnes. Ano, grafika tehdy nebyla nijak závratná, přesto se z většiny tehdejších her staly cenné sběratelské kousky. </p>



<p>Právě <a rel="nofollow noopener" href="https://hrej.cz/article/vzacne-hry-na-ktere-pravdepodobne-nemate-penize-aneb-hry-sberatelstvi-a-aukce#article-header" target="_blank">hry z této éry mají dnes na trhu velkou cenu</a>. Pokud jste navíc <strong>vlastníkem nějaké limitované edice</strong> nebo hry, které se vydalo jen omezené množství kopií, můžete se považovat za šťastlivce. Podobné hry se na světovém trhu a v různých aukcích prodávají v přepočtu za miliony korun. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="538" loading="lazy" src="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge-1024x538.jpg" alt="známé hry" class="wp-image-185559 transfer-szn-utm" srcset="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge-1024x538.jpg 1024w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge-320x168.jpg 320w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge-768x403.jpg 768w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge-720x378.jpg 720w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2024/03/640px-tetris-2-bombliss-cartridge.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Některé známé hry mohou v dnešní době mít obrovskou hodnotu.</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-hry-kter-ch-si-sb-ratel-cen">Hry, kterých si sběratelé cení</h2>



<p>Cena některých známých her se mezi sběrateli a nadšenci pohybuje <strong>od 2 tisíc korun až po částky blížící se k milionu korun.</strong> Vše zavísí na tom, jakou verzi vlastníte a v jakém je stavu. A za které hry můžete dostat nejvíce?</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> &#8211; mnozí jí považují za <a rel="nofollow noopener" href="https://www.redbull.com/cz-cs/vzacne-hry-rarity-cennosti-sbirani-pc-konzole" target="_blank">nejlepší hru tehdejší doby</a> a dnešní sběratelé si ji cení na celých 5 tisíc korun.</li><li><strong>Castlevania: Vampire&#8217;s Kiss</strong> &#8211; v tomto případě neurčuje cenu hry její kvalita, ale spíše rarita. Pokud máte doma tento kousek, můžete za něj dostat až 7 tisíc korun.&nbsp;</li><li><strong>Trip World (Game Boy)</strong> &#8211; toto je rarita, kterou dnes vlastní už jen málokdo. Její prodej vám opět přinese něco okolo 7 tisíc korun.</li><li><strong>Tetris (Mega Drive)</strong> &#8211; velmi vzácná hra, která vlastně ani neměla existovat. Z toho důvodu za její kopii můžete získat necelého půl milionu korun.</li><li><strong>Stadium Events (NES)</strong> &#8211; tato hra se vydala pouze v počtu 200 kopií a pokud jste držitelem jedné z nich, máte doma investici v hodnotě téměř 1 milionu korun.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-budoucnost-hern-ho-sb-ratelstv">Budoucnost herního sběratelství</h2>



<p>Pokud nepatříte do generace, která může z herního sběratelství těžit už dnes, nemusít zoufat. <strong>Herní studia tento trend podporují.</strong> Každá nová hra vychází i v takzvané sběratelské edici, která většinou obsahuje CD nosič, který má spíše symbolickou roli, a spoustu herních předmětů, jako jsou figurky postav, mapy a podobně.</p>
<p>Článek <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz/technika/mate-doma-tyto-zname-hry-pak-vas-ceka-pohadkova-odmena-950-000-kc-na-ruku/">Máte doma tyto známé hry? Pak vás čeká pohádková odměna. 950 000 Kč na ruku</a> se nejdříve objevil na <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz">VědaŽivě.cz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fungování mozku je inspirací při výrobě počítačů a umělé inteligence. Vědci je cvičí, aby se učily jako lidé</title>
		<link>https://vedazive.cz/technika/fungovani-mozku-je-inspiraci-pri-vyrobe-pocitacu-a-umele-inteligence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce VědaŽivě]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2021 03:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Technika]]></category>
		<category><![CDATA[neurotransmiter]]></category>
		<category><![CDATA[počítače]]></category>
		<category><![CDATA[Synapse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vedazive.cz/?p=11214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tým badatelů vytvořil zařízení, které si dokáže vytvářet spojitosti mezi signály, a naučil ho propojit záblesky světla s tlakem.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>V&nbsp;dnes již slavném experimentu učil ruský fyziolog Ivan Pavlov psy, aby si spojili jídlo se zvukem zvonečku. Povedlo se to do té míry, že psi při zvuku začali slintat. <strong>Šlo o ukázku asociace, kdy zkušenosti a vzpomínky mohou vést k&nbsp;myšlenkám, které s&nbsp;nimi nemají žádnou spojitost</strong>, ale mozek se je časem naučil propojit. Vědci z&nbsp;Hongkongu teď přišli s&nbsp;přístrojem, který se umí učit stejným způsobem, a napodobuje tak lidský mozek.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-pokro-ilej-u-en-po-ta-e">Pokročilejší učení počítače</h2>



<p>Tato technologie by mohla být energeticky mnohem efektivnější než tradiční počítače, a dokonce může bez problémů fungovat v&nbsp;případě, že se porouchají některé součásti. <strong>Mozek má synapse, které spojují neurony a předávají signál pomocí chemikálií zvaných neurotransmitery.</strong> Pokud takové spojení mezi neurony opakováním signálu zesílí, vzniká vzpomínka. Vědci se inspirovali tímto procesem a vytvořili synaptický tranzistor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1000" height="680" loading="lazy" src="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2.jpg" alt="" class="wp-image-11218 transfer-szn-utm" srcset="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2.jpg 1000w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2-300x204.jpg 300w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2-768x522.jpg 768w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2-720x490.jpg 720w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-2-450x306.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Jde o organické elektrochemické zařízení, které umí zachytit ionty, nabité částice atomární velikosti. Tyto částice se chovají jako neurotransmitery, což síti dovoluje „pamatovat si“ předchozí aktivitu.<strong> </strong>Právě proto si <strong>tento typ počítače dovede postupem času vytvářet obdobná spojení jako lidský mozek. </strong>Počítač byl instruován, aby si spojil světlo s&nbsp;tlakem. Vědci rozsvítili žárovku, což zachytily senzory na světlo, a následně na jiné senzory zatlačili.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-mozkov-pochody-v-po-ta-ov-s-ti">Mozkové pochody v&nbsp;počítačové síti</h2>



<p>Po několika cvičných cyklech se skutečně zformoval okruh, který spojil světlo a tlak. A po světelném signálu přístroj vyslal signál tlaku.<strong> I když jsou dnešní počítače velmi schopné, mozek je dovede snadno překonat v&nbsp;komplexních a nestrukturálních úkolech.</strong> Mezi ty patří například rozeznání vzorců nebo spojení signálů z&nbsp;několika smyslů, což pro člověka není obvykle výrazný problém. Budování skutečné paměti v&nbsp;počítači může být další krok.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1000" height="563" loading="lazy" src="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1.jpg" alt="" class="wp-image-11215 transfer-szn-utm" srcset="https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1.jpg 1000w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1-300x169.jpg 300w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1-768x432.jpg 768w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1-720x405.jpg 720w, https://vedazive.cz/wp-content/uploads/2021/05/kvantovy-pocitac-1-450x253.jpg 450w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Schopnosti mozku vycházejí hlavně z plasticity stavby synapsí, které vytvářejí vzájemně propojené funkční sítě, což jsou základní stavební bloky jeho výkonu. Díky tomu <strong>dokáže mozek pracovat zároveň na více úrovních, používat předchozí informace novým způsobem, tolerovat výskyt chyb a nacházet atypická řešení.</strong> Počítač si může lehce vytvořit zcela chybné spojení a používat ho jako správný údaj, pokud na tuto skutečnost není zevně upozorněn.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-zdroj-science-focus">Zdroj: <a href="https://www.sciencefocus.com/news/scientists-train-a-computer-to-learn-like-a-human/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Science Focus</a></h4>
<p>Článek <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz/technika/fungovani-mozku-je-inspiraci-pri-vyrobe-pocitacu-a-umele-inteligence/">Fungování mozku je inspirací při výrobě počítačů a umělé inteligence. Vědci je cvičí, aby se učily jako lidé</a> se nejdříve objevil na <a rel="nofollow" href="https://vedazive.cz">VědaŽivě.cz</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
